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用騰訊瀏覽指數(shù)搜索“英雄聯(lián)盟”得出的數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這里也可以看出目前社會(huì)上主流游戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關(guān)注的是《英雄聯(lián)盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數(shù)顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯(lián)盟》是一款更加具有挑戰(zhàn)性和上手難度的游戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外?! 栴}三:B2B交易條件獨(dú)特,價(jià)格難透明  B2B交易的獨(dú)特性決定了交易價(jià)格透明是難以實(shí)現(xiàn)的,B2B價(jià)格本身就不該透明?! ”热缰疤岬降囊曨l社交是否還有新產(chǎn)品出現(xiàn)?比如短視頻領(lǐng)域是否還有新的玩法和機(jī)會(huì)?比如各種視頻節(jié)目是否還有出現(xiàn)大IP的可能?  我總和人講,未來三年以內(nèi),整個(gè)電視行業(yè)都會(huì)以驚人的速度萎縮?! ∷?,最開始的推廣和運(yùn)營(yíng)反而是最簡(jiǎn)單的,因?yàn)槟愕哪繕?biāo)人群十分的明確,如果你確實(shí)是一個(gè)好的產(chǎn)品,那么你就只需要針對(duì)《英雄聯(lián)盟》玩家可能出現(xiàn)的地方,有針對(duì)性的推廣就行了,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》的玩家進(jìn)入的越來越多的時(shí)候,你的初期推廣和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的任務(wù),就能夠圓滿完成了。所以可能《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)一開始并不想做一款這么沒有操作難度的游戲,但是根據(jù)當(dāng)時(shí)的手游發(fā)展?fàn)顩r,他們做出了一個(gè)相對(duì)較為合理的選擇,并且受用至今?! ∑鋵?shí)消費(fèi)品已經(jīng)從實(shí)體轉(zhuǎn)到虛擬了。頭部?jī)?nèi)容收割完成,或許其他人真沒戲唱了。畢勝說,我不是沒激情,我是不知道該干啥。